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Maggot Suprème actif

Sexe:  Inscrit le: 30 Avr 2006 Messages: 3283 Localisation: Québec.
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Posté le: Mar Sep 05, 2006 12:13 am Sujet du message: StarCraft |
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Dans la droite ligne de Warcraft II, StarCraft reprend la base du système de
jeu de stratégie en temps réel mais apporte son lot de nouveautés et
d’originalités qui ont fait (et font toujours) le succès de StarCraft.
Un des points les mieux gérés est que StarCraft donne à chaque race des unités
propres sans équivalent chez leurs ennemis. Ces différences se retrouvent dans
la manière de développer les unités et les recherches scientifiques, la
manière de s'étendre dans le monde et bien sûr dans l’aspect visuel (et
sonore) des bâtiments et unités.
Ainsi, la manière de jouer change complètement quand on passe d’une race à une
autre. Le joueur doit donc découvrir puis apprendre à maîtriser les points
forts de la race, tout en restant conscient de ses points faibles. Malgré ces
différences Blizzard réussit un étonnant équilibre qui ne donne l’avantage à
aucune des races. Même après plus de 7 ans de jeux, les trois races restent
autant jouées les unes que les autres, et aucune n’a réussi à s’imposer face
aux deux autres.
Pour la jouabilité, les développeurs ont repris beaucoup des meilleurs
éléments des différents jeux de stratégie de l’époque. La gestion des équipes,
de la production, des trajets et des attaques est très intuitive et efficace.
Elle a posé de nouvelles bases pour les jeux de stratégie en temps réel. On
peut noter aussi que les raccourcis clavier ont été largement développés.
L’univers original de StarCraft a sans doute joué dans son succès. D’autant
que les campagnes de jeu donnent au joueur une trame historique et
géographique. Les missions sont ponctuées de cinématiques d’une très bonne
qualité, et l’on retrouve au fil des missions des héros (personnages plus
puissants que les autres unités) que l’on doit le plus souvent garder en vie
pour valider les objectifs. Les missions sont très variées, on peut bien sûr
avoir des objectifs qui consistent à détruire totalement les forces ennemies,
mais aussi des missions d’infiltration dans de gigantesques complexes, des
sauvetages, des sièges…
Et enfin, son fort développement multijoueur (ce qui n’était pas encore
courant à l’époque) a fortement contribué à son succès. Les serveurs
Battle.Net ont permis aux joueurs de se classer et de créer des communautés et
guildes.
Mais ce que StarCraft a de plus intéressant à offrir, c'est son puissant
éditeur de cartes, avec un système de triggers qui ont augmenté la durée de
vie du jeu. Le système de triggers offre la possibilité de créer ses propres
objectifs, donnant lieu ensuite à la création de campagnes complètes.
Plusieurs missions peuvent d'ailleurs être téléchargés sur le site de
Blizzard. Quelques temps après la sortie de StarCraft, des versions piratées
de l'éditeur de cartes ont fait leur apparition sur internet. Les joueurs
pouvaient maintenant créer des cartes inhabituelles avec des options variés.
Plusieurs cartes de type RPG ont été inventés, où vous possédez ne serait-ce
qu'une ou deux unités, le nombre d'ennemis tués augmentant votre expérience.
Les cartes Archon Tag ont aussi été très populaires, chacun des joueurs
contrôlant une unité de construction seulement, tentant de se sauver du joueur
qui a eu le bonheur d'être l'archon. Les joueurs tués se retrouvent au centre
et doivent se faire sauver par les autres joueurs. Finalement, plusieurs
scénarios ont été repris de certaines célébrités ou faits historiques,
notamment Simpsons v.s. South Park, World War 2, et même des cartes avec des
lutteurs de la WWE. Somme toute, un éditeur qui a empêché le jeu de vieillir
trop vite.
9.5/10 _________________ I got a big wooden indian penis. |
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SolidSnake Actif

Sexe:  Age: 22 Inscrit le: 22 Oct 2005 Messages: 896 Localisation: A côté de Lyon
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Posté le: Mar Sep 05, 2006 11:45 am Sujet du message: |
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Il vient d'où ce test ?...  |
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Maggot Suprème actif

Sexe:  Inscrit le: 30 Avr 2006 Messages: 3283 Localisation: Québec.
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Posté le: Mar Sep 05, 2006 12:52 pm Sujet du message: |
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Quel test? Tu parle de la note? Les jeux que je montre, ils sont tous chez
moi. Je fait un peu des critiques etc.. Même si le texte vient pas de moi. ^^ _________________ I got a big wooden indian penis. |
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SolidSnake Actif

Sexe:  Age: 22 Inscrit le: 22 Oct 2005 Messages: 896 Localisation: A côté de Lyon
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Posté le: Mar Sep 05, 2006 9:36 pm Sujet du message: |
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| Maggot a
écrit: | | Quel test? Tu parle de
la note? Les jeux que je montre, ils sont tous chez moi. Je fait un peu des
critiques etc.. Même si le texte vient pas de
moi. ^^ |
C'était ça que je voulais savoir et dans ce cas il serait sympa de mettre la
source  |
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RichMurray Super actif


Sexe:  Age: 21 Inscrit le: 13 Fév 2006 Messages: 2620 Localisation: Paris
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Posté le: Mar Sep 05, 2006 9:49 pm Sujet du message: |
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Je joue plus aux jeux vidéos, à part un ptit pes de temps à autre avec les
potes, mais là il faut bien le dire; Blizzard power and forever. warcraftII,
WarcraftIII et SC sont les jeux de stratégie les plus travaillés qui soient ou
alors, les plus efficaces. _________________ Nique le CSA. |
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Maggot Suprème actif

Sexe:  Inscrit le: 30 Avr 2006 Messages: 3283 Localisation: Québec.
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Posté le: Mar Sep 05, 2006 11:51 pm Sujet du message: |
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Les meilleurs aussi!
SolidSnake: Wikipedia  _________________ I got a big wooden indian penis. |
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